中国网游玩家的PK文化
http://www.canachieve.com.cn 发布日期:2009-07-17
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。从金庸小说中的江湖恩怨,到国外角斗士间的搏杀,争斗不可避免。而作为网络游戏中的一种独特的用户交流方式,PK同样一直是网游中不可或缺的,从而让中国玩家也形成了自己的PK文化:
PK源于网络游戏。在二十世纪九十年代初流行的各类MUD(一种文字网络游戏)中,玩家的死亡被粗略的分为两类:Player Kill和Non-player Kill,即被玩家杀死和被非玩家杀死。在那个年代,游戏程序的编写者往往也参与游戏,这两个其实是典型计算机英语的词语,也因此被带到了游戏中。由于它过于拗口,就用“PK”作为它的缩写来表示。PK一词在中国经《传奇》而发扬光大,而秒杀也成了那个时代PK的代名词,而很多玩家也越来越体会到PK的爽快和酣畅。
中国玩家的PK文化是一种江湖文化
中国玩家的PK文化是一种很江湖的文化,有玩家的地方就有江湖,有江湖的地方就有PK。在早期的《传奇》、《奇迹》等游戏中,PK是有很大的规范和限制的,扬善惩恶,行侠仗义,玩家的间的恶意PK将会受到惩罚的,是一种很江湖的味道。人不犯我,我不犯人。而江湖文化最突出的就是侠客,李白《侠客行》诗云:十步杀一人,千里不留痕;事了拂衣去,深藏功与名。很多玩家在游戏中就是想扮演一个侠客的角色,打抱不平,惩恶扬善。这个时代,有人行恶,也有人惩恶,同时游戏规则上也对恶意PK有很大的限制。
中国玩家的PK文化是一种黑道文化
中国玩家的PK文化也是一种黑道文化,这里就牵扯到了黑道里的义气。黑道不同于江湖的一个本质区别就是,江湖是有正义存在的,而黑道只是纯粹的江湖义气,不分善恶的,但有一点就是一般不欺凌弱小。而当年的黑道电影《古惑仔》系列,更是影响了的几代人,也被很多人所膜拜所仿效。
中国玩家的PK文化是一种强盗文化
中国玩家的PK文化越来越强盗化,不管对方是否愿意,不管对方等级低自己多少,一个字,杀,强迫性的PK对方,以强盗的方式杀死对方。当然,这种PK也是运营商有意而为之的。不同于国外的玩家,他们的PK一般是有理由的PK,而国内玩家没有任何理由就会发起恶意PK。目前国内的很多PK就是基于这种“文化”。
PK网游随着PK文化的发展
随着中国玩家PK文化的发展,网络游戏也越来越趋向和偏重于PK那方面。于是国内网游随着发展的开始有了自己的PK网游,以《纵横时空》为代表的国产网络游戏也开始偏重于PVP。在《纵横时空》里,PK也是相当的自由和暴力。作为一款以PVP为主体的国产3D网游,《纵横时空》给了玩家超乎想象的PK自由,这是一个鼓励PK的自由国度,PK几乎没有惩罚,反而是荣誉。你完全可以感受到自己就像是处于在战场上,不是敌死就是你灭,无尽的杀戮,无尽的血腥,当最后一个敌人倒下的时候才是你终止的时候。
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